ニュース

【EVO Japan 2025】過去最多の来場者数を記録!セガから『バーチャファイター』新情報も!

日本最大級の格闘ゲームイベント「EVO Japan 2025」が、5月9日〜11日の3日間にわたり東京江東区有明「東京ビッグサイト」で開催されました。今年は過去最多となる3万人超の来場者を記録し、大盛況のうちに幕を閉じました。🏆 EVO J...
Unity

【新着】無料アセット 2D/背景編

このコーナーでは、Unity Asset Storeで配信されているアセットの中から、各カテゴリーの新着アセットを紹介していきます。既に定番となっている人気アセットについては、多くの方がチェック済みかと思いますが、ご要望があればそちらも別途...
ランキング

ゲーム売上ランキング調査会 2025年5月12日

「ゲームの売上ランキングからトレンドを読み解こう」のコーナーです。つい先日(5日ほど前)にも取り上げたばかりかもしれませんが、今後はできる限り、毎週月曜日にこのエントリーを投稿していく予定です。さて、ゴールデンウィーク明けの週末を挟んだ、5...
新作情報

新作インディーゲーム リリース情報 2025/5/3~5/8

個人またはサークル制作による新作インディーゲームのリリース情報を、(電波の届く範囲内で)ご紹介していきます。企業による制作タイトルは、今回は対象外とさせていただいております。今回はGW中〜GW明けにリリースされた6本のうち4本が脱出ゲームで...
Unity

Unityゲームのビルド容量削減術|ダウンロード率を上げるために今できること

Unityでモバイルゲームやインディーゲームを開発していると、「ビルドサイズが大きすぎる」という課題に直面することはありませんか?今回は ビルド容量が増える原因 を整理しつつ、ダウンロード数に直結する影響、そして効果的な容量削減テクニックを...
ランキング

ゲーム売上ランキング調査会 2025年5月7日

旧ブログでも定期的にお届けしていた「ゲームの売上ランキングからトレンドを読み解こう」のコーナーが、今回もやってまいりました。これまではスマホゲーム市場(App Store & Google Play)に絞ってご紹介してきましたが、今回からは...
Unity

Unityで「シングルトン」をやってみよう|シンプル・汎用・アンチパターンまで

Unityでゲーム開発を進める中で、ゲーム全体で一つだけ存在すれば良いクラス(例:ゲームマネージャー、サウンドマネージャー)に出会うことがよくあります。そんなときに使われる代表的なデザインパターンが「シングルトン」です。シングルトンを実装す...
アセット

【新着】無料アセット 2D/キャラクター編

このコーナーでは、Unity Asset Storeで配信されているアセットの中から、各カテゴリーの新着アセットを紹介していきます。既に定番となっている人気アセットについては、多くの方がチェック済みかと思いますが、ご要望があればそちらも別途...
サービス終了

【サ終】スマホゲームのサービス終了情報まとめ 2025年1月〜4月分

このコーナーでは、ライブサービス型ゲーム(主にスマホゲーム)のサービス終了情報を、発表された月ごとにまとめていきます。今回は新ブログでの初回ということで、2025年1月〜4月の4か月分をまとめて一挙に掲載します。その数なんと34件!公式Xア...
新作情報

新作インディーゲーム リリース情報 2025/4/22~5/2

個人またはサークル制作による新作インディーゲームのリリース情報を、(電波の届く範囲内で)ご紹介していきます。企業による制作タイトルは、今回は対象外とさせていただいております。今回は初回ということで一気に12本の紹介となりますが、2回目からは...
ゲーム開発

ゲームづくりをはじめよう

ゲーム市場のはなし近年のゲーム市場は大きく分けて、企業が制作する「AAA級タイトル」と、個人や小規模チームが制作する「インディーゲーム」が存在します。潤沢な資金と優秀な開発者を抱える大企業が、数十億円、時には数百億円もの予算をかけて開発する...
お知らせ

KuroMikanのこと_2025ver

旧ブログでも最初の記事として、自己紹介的なエントリーを公開していましたが、今あらためて読み返すと、なかなか味わい深いものがありました。新装開店の良い機会ですので、最新の状況を踏まえて、自己紹介をリライトしてみたいと思います。KuroMika...
お知らせ

サイト移転完了のお知らせ

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