旧ブログでも最初の記事として、自己紹介的なエントリーを公開していましたが、
今あらためて読み返すと、なかなか味わい深いものがありました。
新装開店の良い機会ですので、最新の状況を踏まえて、自己紹介をリライトしてみたいと思います。
KuroMikanのこと
2025年現在、KuroMikanは都内の上場ゲーム会社に勤務するプランナーです。
ゲームの企画を考えたり、パラメータの数値を調整したり、他人の尻拭いをしたりするのが主なお仕事です。
仕事もゲーム、趣味もゲームという生活を送っていますが、普段のプレイがそのまま仕事に活かされることも多く、
「趣味でインプットして、仕事でアウトプットする」という良い循環ができています。
仕事中にゲームをしていても(ある程度までは)怒られないのが、この職業のちょっとした特権です。
KuroMikanのルーツは、おそらく3歳くらいのときに初めて触れたテレビゲーム『スーパーマリオブラザーズ』。
父が会社の同僚から借りてきたファミコンをテレビに繋ぎ、プレイした記憶は今でも鮮明です。
そこから『ドラクエ』に出会い、RPGの魅力にどっぷりハマって学校の授業をおろそかにしたり、
格ゲーを通じて厚木のおねいさんに片思いしたり、
音ゲーの公式全国大会に出場したり、
オススメMMOでリアル住所を晒されて警察沙汰になったり(!?)しながら、ここまで生きてきました。
さて、そんなKuroMikanですが、
本業の反動か何かで「仕事以外でもアウトプットしたい」という気持ちが強くなり、
2020年ごろからUnityを使ったインディーゲーム開発を開始。
同時に旧ブログの運営も始めました。
その後、コロナ禍や育児休業などを経て一時中断していたゲーム開発ですが、
2025年、いよいよ本格的に再始動することとなりました。
新生KuroMikan Gamesのこと
この新ブログでは、引き続き以下のようなテーマを中心に投稿していく予定です。
- KuroMikanの新作ゲーム
- Unity開発記録
- ゲーム業界ニュース
- サービス終了まとめ
- 無料アセット紹介
- 旧ブログ記事のリライト
…などなど
なるべく定期的に更新していくつもりですが、もし更新が止まっていたら、
「仕事で何かあったんだな」とでも思っておいてください。
では最後に、旧ブログでも掲載したあの格言を、ここで再掲したいと思います。
