ゲーム開発

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【Unity Asset】パブリッシャー半額セール情報 |9/5 0:59まで

Unity Asset Storeで開催中のパブリッシャー単位のアセット半額セール情報です。毎週開催しているもののチェックしていない方もいるのではないでしょうか。お目当てのアセットが半額になっているかもしれませんよ!今週の半額セールされたア...
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【Unity×C#】「readonly struct」の真の意味とは?ただの書き換え防止じゃない強力な仕組み

C#で開発していると、「構造体(struct)」という型と、「読み取り専用構造体(readonly struct)」という表記を目にすることがあります。「読み取り専用ってだけでしょ?」「パフォーマンスが良くなるって本当?」そんな疑問を持つ方...
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【Unity Asset】パブリッシャー半額セール情報 |8/29 0:59まで

Unity Asset Storeで開催中のPublisher of the week(パブリッシャー単位のアセット半額セール)情報です。毎週開催しているもののチェックしていない方もいるのではないでしょうか。お目当てのアセットが半額になって...
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【Unity】スクリプトのライフサイクルを解説!|Awakeよりも前の処理も

Unityでゲーム開発を始めると、必ず出てくるのが「ライフサイクルメソッド」の話。Awake() や Start()、Update() や OnEnable() など、スクリプトの中で使われる“おまじない”のようなメソッドたちです。なんとな...
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【Unity Asset】パブリッシャー半額セール情報 |8/22 0:59まで

Unity Asset Storeではパブリッシャー単位でアセットの半額セールを毎週開催していますが、いちいちチェックしている人はそう多くないと思いますので、このブログで定期的にご紹介していこうと思います。お目当てのアセットが半額になってい...
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【Unity】StartとAwake、ちゃんと使い分けるための話|実際の使い分けのコツ紹介

Unityでスクリプトを書くとき、Start()とAwake()のどちらに処理を書くべきか、悩んだことはありませんか?どちらもゲームオブジェクトの初期化に使えるけれど、「なんとなくStartに全部書いてる」という方も多いかもしれません。でも...
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ジャンル別でわかる!ゲームマネタイズ手法と設計のヒント【プランナー向け実践資料】

ゲーム開発において、「面白さ」と同じくらい重要なのがマネタイズ(収益化)設計です。とくにゲームプランナーを目指すなら、ガチャや広告、DLCなどの手法を理解したうえで、「自分の企画にどの手法が自然に組み込めるか」を考えることが必須になります。...
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【Unity】新着 無料アセット VFX/シェーダー編

このコーナーでは、Unity Asset Storeで配信されているアセットの中から、各カテゴリーの新着アセットを紹介していきます。今回は「VFX/シェーダー(Shaders)編」となります。シェーダーは自分で作ると結構めんどくさい事が多い...
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Unity AdsとGoogle AdMob、どっちを使うべき?|最適な広告収益戦略はこれ!

Unityでゲームを開発していて、「広告収益を導入したい!」と思ったとき、まずぶつかるのがこの疑問。Unity AdsとAdMob、どっちを使えばいいの?ゲームって作るだけでも大変なのに、「せっかくなら収益化(マネタイズ)したい」と思うのは...
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【Unity】新着 無料アセット VFX/パーティクル編

このコーナーでは、Unity Asset Storeで配信されているアセットの中から、各カテゴリーの新着アセットを紹介していきます。今回は「VFX/パーティクル(Particles)編」となります。Unity標準のパーティクルシステムShu...
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【Unity×C#】省略形シリーズ 第七弾:省略の終着点?記録(record)と式メンバー、完全に “書かないC#” へ

C# if文省略形からはじまったこのシリーズ、今度こそ最終回となりました。今回は、書く手間を極限まで減らせる構文、record と 式メンバー(expression-bodied members) をご紹介します。これまでの if 文やラム...
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【Unity】新着 無料アセット 3D/乗り物編

このコーナーでは、Unity Asset Storeで配信されているアセットの中から、各カテゴリーの新着アセットを紹介していきます。今回は「3D/乗り物(Vehicles)編」となります。レースゲームに最適なレーシングカーをはじめ、飛行機や...
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【Unity×C#】省略形シリーズ第六弾:LINQとラムダにも潜む、省略形の誘惑

C# 省略形シリーズもいよいよ第6弾。最初は全3回って言ってたのに。今回はちょっと視点を変えて、LINQとラムダ式の中に潜む「省略形」にフォーカスします。if や switch とは少し違いますが、省略して書ける・短く書けるという意味では、...
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【Unity】新着 無料アセット 3D/植物編

このコーナーでは、Unity Asset Storeで配信されているアセットの中から、各カテゴリーの新着アセットを紹介していきます。今回は「3D/植物(Vegetation)編」となります。3Dマップ上に配置する各種植物から、木材といった小...
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【Unity×C#】省略形シリーズ第五弾:when節とパターンマッチの合わせ技

このシリーズも気がつけば第5弾。今回は、C#の条件分岐をさらに進化させる「when節」と、パターンマッチングの組み合わせ技を紹介します。これまで紹介してきた switch式 や is パターンだけでも十分便利でしたが、「条件付きでパターンマ...