Unity Unityゲームのビルド容量削減術|ダウンロード率を上げるために今できること Unityでモバイルゲームやインディーゲームを開発していると、「ビルドサイズが大きすぎる」という課題に直面することはありませんか?今回は ビルド容量が増える原因 を整理しつつ、ダウンロード数に直結する影響、そして効果的な容量削減テクニックを... 2025.05.08 Unityゲーム開発
ランキング ゲーム売上ランキング調査会 2025年5月7日 旧ブログでも定期的にお届けしていた「ゲームの売上ランキングからトレンドを読み解こう」のコーナーが、今回もやってまいりました。これまではスマホゲーム市場(App Store & Google Play)に絞ってご紹介してきましたが、今回からは... 2025.05.07 ランキング
Unity Unityで「シングルトン」をやってみよう|シンプル・汎用・アンチパターンまで Unityでゲーム開発を進める中で、ゲーム全体で一つだけ存在すれば良いクラス(例:ゲームマネージャー、サウンドマネージャー)に出会うことがよくあります。そんなときに使われる代表的なデザインパターンが「シングルトン」です。シングルトンを実装す... 2025.05.06 Unityゲーム開発
サービス終了 【サ終】スマホゲームのサービス終了情報まとめ 2025年1月〜4月分 このコーナーでは、ライブサービス型ゲーム(主にスマホゲーム)のサービス終了情報を、発表された月ごとにまとめていきます。今回は新ブログでの初回ということで、2025年1月〜4月の4か月分をまとめて一挙に掲載します。その数なんと34件!公式Xア... 2025.05.04 サービス終了
新作情報 新作インディーゲーム リリース情報 2025/4/22~5/2 個人またはサークル制作による新作インディーゲームのリリース情報を、(電波の届く範囲内で)ご紹介していきます。企業による制作タイトルは、今回は対象外とさせていただいております。今回は初回ということで一気に12本の紹介となりますが、2回目からは... 2025.05.03 新作情報
ゲーム開発 ゲームづくりをはじめよう ゲーム市場のはなし近年のゲーム市場は大きく分けて、企業が制作する「AAA級タイトル」と、個人や小規模チームが制作する「インディーゲーム」が存在します。潤沢な資金と優秀な開発者を抱える大企業が、数十億円、時には数百億円もの予算をかけて開発する... 2025.05.02 ゲーム開発
お知らせ KuroMikanのこと_2025ver 旧ブログでも最初の記事として、自己紹介的なエントリーを公開していましたが、今あらためて読み返すと、なかなか味わい深いものがありました。新装開店の良い機会ですので、最新の状況を踏まえて、自己紹介をリライトしてみたいと思います。KuroMika... 2025.05.01 お知らせ