Unity Unityで「シングルトン」をやってみよう|シンプル・汎用・アンチパターンまで
Unityでゲーム開発を進める中で、ゲーム全体で一つだけ存在すれば良いクラス(例:ゲームマネージャー、サウンドマネージャー)に出会うことがよくあります。そんなときに使われる代表的なデザインパターンが「シングルトン」です。シングルトンを実装すると、そのクラスが二つ以上存在できないこ...
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