ゲーム開発

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【Unity】モバイルゲーム開発で役立つProfilerの使い方とチェックポイント

PCに端末を繋いでビルドを送信し、いざ実機でプレイしてみると「めちゃくちゃ重い……なぜだ……😇」というの、あるあるだと思います。こういうときに見るべきは「Profiler(プロファイラ)」です。Unityには標準で高性能なProfilerが搭載されており、処理のどこに無駄があるか...
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【Unity Asset】パブリッシャー半額セール情報 |10/31 0:59まで【Catsoft Works】

Unity Asset Storeで開催中のパブリッシャー単位のアセット半額セール情報です。毎週開催しているもののチェックしていない方もいるのではないでしょうか。お目当てのアセットが半額になっているかもしれませんよ!今週は「Quests 2 | Game Creator 2」を購...
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【Unity】解像度対応の最適解とは?Canvas設定でUI崩壊を防ぐ!|初心者向け

Unityでスマホゲームを作っていて、「タブレットでUIがデカすぎ!」「iPhone SEでボタン切れてる!」そんなトラブル、心当たりありませんか?特に開発デビューしたての初心者のみなさん。実はそれ、Canvasの設定をちょっと変えるだけで解決できるかもしれません。この記事では、...
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【Unity Asset】パブリッシャー半額セール情報 |10/24 0:59まで【Target Studio】

Unity Asset Storeで開催中のパブリッシャー単位のアセット半額セール情報です。毎週開催しているもののチェックしていない方もいるのではないでしょうか。お目当てのアセットが半額になっているかもしれませんよ!今週は「Essential : Zombies Games」を購...
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【Unity】Coroutineの正しい使い方とハマりがちな罠まとめ《後編》

前編では、Coroutineの基本と使い方、そして罠1(止め方の落とし穴)について解説しました。後編では、さらに「一見うまく動いてるように見えるけど、実はヤバい」タイプの罠を掘り下げていきます。特に、ゲームが複雑になってくる中級開発者ほどやらかしやすい内容も含まれていますので、ぜ...
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【Unity Asset】パブリッシャー半額セール情報 |10/17 0:59まで【Ekincan Tas】

Unity Asset Storeで開催中のパブリッシャー単位のアセット半額セール情報です。毎週開催しているもののチェックしていない方もいるのではないでしょうか。お目当てのアセットが半額になっているかもしれませんよ!今週は「Interactive Wind 2D - Grass ...
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【Unity】Coroutineの正しい使い方とハマりがちな罠まとめ《前編》

Unityで「〇秒後に〇〇したい」ときに真っ先に使われるのが Coroutine(コルーチン)。時間差のある処理や、連続した演出を組み立てるうえで欠かせない存在です。この記事では、そんなCoroutineの基本から“よくある罠”までを前後編にわけて解説していきます!この前編では、...
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【Unity】PlayerPrefsの落とし穴とは?データ保存の注意点と代替手段まとめ

Unityのセーブ方法を検索すると、必ず出てくる PlayerPrefs。「これってそのまま使っていいの?」「本番環境でも安全?」そんな疑問を感じたことがある方は多いはずです。この記事では、PlayerPrefsのメリットとデメリット使用時に注意すべきポイントより安全で柔軟なデー...
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【Unity Asset】パブリッシャー半額セール情報 |10/10 0:59まで【Bolt-Scripts】

Unity Asset Storeで開催中のパブリッシャー単位のアセット半額セール情報です。毎週開催しているもののチェックしていない方もいるのではないでしょうか。お目当てのアセットが半額になっているかもしれませんよ!今週は「Trajectory Predictor」を購入時にクー...
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【Unity×C#】ScriptableObjectでデータ管理がめっちゃ楽になる話

「ScriptableObjectでデータ管理が楽になる」という話に興味はありますでしょうか?もし、アイテムデータをコード内に直書きしている人がいましたら、今すぐそれをやめてこの話を聞いて下さい(笑)ScriptableObjectとは、ひとことで言うと、「使いまわせるデータをア...
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【Unity Asset】パブリッシャー半額セール情報 |10/3 0:59まで【3DForge】

Unity Asset Storeで開催中のパブリッシャー単位のアセット半額セール情報です。今まで本シリーズは毎週火曜日にエントリーを公開していましたが、その頃にはセール期間が半分過ぎてしまっている問題を抱えていました。そこで、今回からは土曜日更新とさせていただこうと思います!な...
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【Unity】Debug.Logをカスタマイズする小技TIPS|ログ保存もできる

ゲーム開発中、親よりもお世話になる Debug.Log() 先生。Consoleウィンドウに任意の文字列を出力できる便利なものですが、数が増えてくるとどのログがどの処理のものか分かりづらくなることも…。この記事では、Unityのログ出力(Debug.Log)の地味に便利なカスタマ...
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【Unity Asset】パブリッシャー半額セール情報 |9/26 0:59まで【Jason Booth】

Unity Asset Storeで開催中のパブリッシャー単位のアセット半額セール情報です。毎週開催しているもののチェックしていない方もいるのではないでしょうか。お目当てのアセットが半額になっているかもしれませんよ!今週は『MicroVerse』を購入時にクーポンコード【JASO...
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【Unity】ゲームの時間を止める方法|時間停止中でもUIアニメーションを動かしたい!

Unityでゲームを作っていると、「一時停止したい」「時間を止めたい」という場面は意外と多くあります。ポーズメニュー、演出、スロー演出、ヒットストップ——そのたびに思い出すのが Time.timeScale = 0 ですが、とりあえず考えなしに使うと、UIアニメーションを含めて全...
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【Unity Asset】パブリッシャー半額セール情報 |9/19 0:59まで

Unity Asset Storeで開催中のパブリッシャー単位のアセット半額セール情報です。毎週開催しているもののチェックしていない方もいるのではないでしょうか。お目当てのアセットが半額になっているかもしれませんよ!今週は「Character Maker 4D 」を購入時にクーポ...