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            Unity    【Unity×C#】「readonly struct」の真の意味とは?ただの書き換え防止じゃない強力な仕組み
        C#で開発していると、「構造体(struct)」という型と、「読み取り専用構造体(readonly struct)」という表記を目にすることがあります。「読み取り専用ってだけでしょ?」「パフォーマンスが良くなるって本当?」そんな疑問を持つ方...      
                        
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