ゲーム開発

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【Unity×C#】if文省略形シリーズ 第一弾:{}省略、三項演算子編

今日から始まる「Unityで書く C# if文省略形シリーズ」、全3回の第一弾です。これを読んでいるあなたも、きっと心のどこかでこう思ったことがあるはずです。if文、{}書くのめんどくさくない?少なくともKuroMikanはいつも思っていま...
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Unityで使える C#のLIST型 四天王|Arrayより便利でおなかスッキリ

Unity(C#)でよく使うコレクション型「LIST型」を4つ厳選して解説します。単なる配列(Array)より便利な使い方ができて、おなかまわり(コード)がすっきりします!その前に、基本のはなし。C# における基本的な配列型 Array は...
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Unity6で端末情報を取得する方法まとめ|バッテリー/電波状況/OSバージョンほか

Unityでゲームを開発していると、プレイヤーの端末の状態を取得したい場面に出くわします。たとえば、「ログ送信時に端末のOSバージョンやバッテリー状況を添えておきたい」「通信環境によって演出を調整したい」など、実用性は高いです。Unity6...
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【Unity小話】UnloadUnusedAssetsの効果とは|メモリを開放しないとアプリが拗ねるぞ

長時間ゲームをプレイしていて、突然アプリが強制終了した経験はありませんか?その原因の一つとして、「メモリ不足」が考えられます。よく聞きますよね?Unityでは、使用されなくなったアセットをメモリから解放するために、Resources.Unl...
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Unityゲームのビルド容量削減術|ダウンロード率を上げるために今できること

Unityでモバイルゲームやインディーゲームを開発していると、「ビルドサイズが大きすぎる」という課題に直面することはありませんか?今回は ビルド容量が増える原因 を整理しつつ、ダウンロード数に直結する影響、そして効果的な容量削減テクニックを...
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Unityで「シングルトン」をやってみよう|シンプル・汎用・アンチパターンまで

Unityでゲーム開発を進める中で、ゲーム全体で一つだけ存在すれば良いクラス(例:ゲームマネージャー、サウンドマネージャー)に出会うことがよくあります。そんなときに使われる代表的なデザインパターンが「シングルトン」です。シングルトンを実装す...
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ゲームづくりをはじめよう

近年のゲーム市場は大きく分けて、企業が制作する「AAA級タイトル」と、個人や小規模チームが制作する「インディーゲーム」が存在します。潤沢な資金と優秀な開発者を抱える大企業が、数十億円、時には数百億円もの予算をかけて開発するゲームは「AAA(...